Лазерные бои (лазертаг) и пейнтбол Симферополь Крым - Арсенал

Форма входа

E-mail:
Пароль:

Наш опрос

Как Вы нас нашли?

Партнеры клуба

ПК ИРБИС






Арсенал

Снаряжение клуба

   Снаряжение нашего клуба для игры в лазертаг, состоит из массо-габаритных макетов оружия в которые внедрена эллектроника, и Вам не надо представлять, что вы держите в руках пулемет или снайперскую винтовку, вы действительно будете держать оружие которое, является точной копией настоящего по всем параметрам (габариты и вес).





АКМ (Автомат Калашникова модернизированный)

АКС-74 (Автомат Калашникова складной)

СКС-45 (Самозарядный карабин Симонова)

РПК-74 (Ручной пулемет Калашникова)

Beretta MP-514
3
2
2
1
5
Общее количество - 13 шт.
(Для корпоративов, дней рождений и других массовых игр возможно привлечение дополнительных стволов сети клубов "ПОЛИГОН" до 23-х комплектов)



Технические возможности нашего оборудования:

- Включение игрока на расстоянии при помощи дистанционного ключа.
- 3  сигнализатора попадания - свет, звук, вибродвигатель.
- Два датчика попадания, которые фиксируют попадание  с радиусом  360 градусов.
- Возможность построения различных типов оборудования для игры лазертаг (не только пистолеты/автоматы и т.п.)
- 5 предустановок конфигурации, возможность смены всех параметров "на лету"
- Система идентификации оружия - для предотвращения самопоражения рикошетом и "не играющими" стволами.
- Интеллектуальная обработка сигналов - отсутствие искажения при передаче и ложных помех от солнца/ламп
- Система дифференциального урона - каждая единица оружия сможет наносить разное повреждение. 15 возможных вариантов.
- Сбор статистики - возможность "сброса" статистики поражений на монитор.
 
Этих параметров достаточно для имитации практически любого полигонного оборудования и моделей игры.
 
Принципиально отличный от всех лазертаг-систем принцип учета поражений. Каждый коплект имеет свою таблицу по которой определяется наносимый при попадании урон. Степень урона расчитывается по таблице исходя из кода оружия принятого выстрела. На практике это означает то что каждый комплект может по разному реагировать на один и тот же поражающий сигнал, что позволяет имитировать уменьшенные повреждения или увеличенные (бронежилет или VIP лицо), зависящие при этом от оружия из которого произведен выстрел. Так например возможно запрограмировать комплект сапера - тяжелая броня будет "держать" взрыв мины и легкого оружия но поражаться из другого стелкового оружия. Или VIP лицо, безусловно полностью поражаемое снайперской винтовкой и т.п.



Друзья сайта

  • Создать сайт
  • Все для веб-мастера
  • Программы для всех
  • Мир развлечений
  • Лучшие сайты Рунета
  • Кулинарные рецепты